In diesem faszinierendem Unterwasserspiel liegt das Ziel darin, als Seele eines verstorbenen Tauchers an die Oberfläche zu gelangen, ohne zu erlöschen. Die Geschichte beginnt mit einem Taucher, der in den Tiefen des Ozeans sein Leben ließ. Nun müssen die Spieler die Rolle dieser Seele übernehmen und sich ihren Weg durch die Unterwasserwelt bahnen, voller Gefahren und Rätsel, um die Oberfläche zu erreichen und Erlösung zu finden.

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Abyssal Ascension 41 MB

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Herzlichen Glückwunsch zum Release des ersten Prototyps! Wie versprochen gebe ich hier mal meinen Senf dazu. Ich habe euch ja schon oft gesagt, was ich alles gut an eurem Konzept und der Atmosphäre finde. Beim Selber-Spielen fiel mir dazu noch auf, dass ich das Movement sehr angenehm smooth finde, es fühlt sich wirklich so an, als steuere man ein schwebendes Gespenst o.Ä. Ebenfalls sind mir einige Bugs aufgefallen: 

- Beim Restart wird der Sound des Herzklopfens nicht resettet, schaut nochmal, ob ihr beim Neuladen der Szene alle Werte wieder auf den Ursprungswert zurücksetzt. 

- Ich wurde zwischendurch von alleine nach oben gezogen, auch wenn ich selbst keinen Movement Input gegeben habe. Ich musste da richtig gegensteuern. Soll das so?

- Der Sound für die Türen wird manchmal doppelt abgespielt

Und hier noch ein paar Verbesserungsvorschläge/Ideen, wenn ihr daran weiter basteln wollt: 

- ein Hauptmenü wäre toll, um das Spiel angenehm starten und beenden zu können

- Das Level würde ich nochmal überarbeiten, sodass es 1. schaffbar, 2. nicht so hell ist. Die Lichtquellen solltet ihr vom Radius her verkleinern und am besten auf den Sound abstimmen, sodass man die KLangschalen hört, sobald man im Licht ist. Jetzt ist man bereits im Licht und hört den SOund nur, wenn man ganz nah an die Kugel schwimmt

- Das Spiel könnte noch düsterer/dunkler wirken, momentan ist es eher grau. Ihr könntet mal mit Post Processing Effekten rumspielen, um eure Atmosphäre zu verstärken

- Für Player Guidance wäre es vermutlich sinnvoll, die Lichtquellen dann im starken Kontrast zu dunklen Umgebung zu halten. Also super dunkle Spielwelt und strahlend helle Lichtquellen. DIe könnte man auch farbig machen, das könnte auch spannend aussehen, und wäre definitiv auffällig für Spielende. Und ihr braucht diese Kugelobjekte nicht zwingend, nehmt lieber ein schönes Particle System oder einfach ein Point Light.


So, ich hoffe das hilft euch weiter. Ich bin gespant ob ihr daraus noch was zaubert, und wenn ja, wie es dann ist! 

Liebe Grüße!